Khorinis (daw. Karynis) – wyspa należąca do Królestwa Myrtany. Miejsce akcji dwóch pierwszych części serii Gothic. Najważniejszym punktem na wyspie jest Górnicza Dolina, miejsce ogromnych złóż magicznej rudy, która podtrzymywała całą gospodarkę miasta i jej bogactwo. Po zniszczeniu bariery miasto zbankrutowało, a żaden statek kupiecki nie zaglądał do portu. Miasto Lares – jeden z najlepszych złodziei w Myrtanie i przywódca szkodników, następnie jeden z najemników Lee szpiegujący paladynów w dzielnicy portowej w Khorinis. Występuje w Gothic, Gothic II i Gothic 3. Lares jest jednym z najzręczniejszych i najzdolniejszych złodziei w całej Myrtanie. Jego osoba stała się legendą wśród innych rzezimieszków. Jest to świetny i odważny Postacie z Gothic II: Noc Kruka; Postacie z Gothic 3; Postacie z Gothic 3: Zmierzch Bogów; Gdzie są zaginieni ludzie? Droga do świątyni Śniącego; Pazury zębacza – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez kupca Lutero. Porozmawiaj z Lutero po dołączeniu do straży, najemników lub magów ognia. Zabij przywódcę stada w Górniczej Dolinie i zabierz jego pazury (do ich pozyskania nie jest wymagana umiejętność usuwania pazurów). Wróć do Lutero, oddaj pazury przywódcy stada i odbierz nagrodę Bandyci Cavalorna (Noc Kruka) Cavalorn: 150 do doświadczenia 0-50 sztuk złota. Człowiek z opaską na oku (Noc Kruka) Greg: 550-850 (zależy od rozdziału) do doświadczenia 80 sztuk złota. Gdzie są zaginieni ludzie? (Noc Kruka) Vatras: 400-800 (zależy od decyzji gracza) do doświadczenia. Handlarz bronią dla bandytów (Noc Kruka) Vatras Górnicza Dolina – dolina położona na południu wyspy Khorinis występująca w Gothic i Gothic II. W pierwszej części mieści się tam kolonia karna, a w kontynuacji jest to miejsce przebywania smoków. Górnicza Dolina jest połączona z morzem i znajduje się na południu wyspy Khorinis. Znajduje się tam wiele rodzajów krajobrazów: bagna, góry, pustkowia, lasy, plaże Po prostu idź na farmę onara a potem do wieży. strażnikowi przy moście powiedz że jego szef to dexter, idź do niego i pogadaj z nim. Kiedy się rozpocznie walka w której zabijesz dextera, znajdziesz przy jego zwłokach list. Wyjdź z jego chaty i pomóż piratowi gregowi dobić bandytów. Później jak się rozwinie jego wątek to Witam moi Drodzy,W naszym maratonie gothic, który skupia się tym razem na 2 części przygód bezimiennego. Od czasu naszych starć jako więzień w koloni karnej, Aby dołączyć do wodnego kręgu należy rozwiązać misję ,,Gdzie są zaginieni ludzie''. Następnie porozmawiać z Lordem Hagenem, wrócic do Vatrasa a on wtedy wyśle cię na spotkanie do gospody ,,Martwa Harpia'' i dołączysz do wodnego kręgu. Jesli tak zrobiłeś, a nie możesz dołączyć to jest jakiś bug. Albo poprostu można to Kody. Ta kategoria jest nadrzędną wszystkich innych kategorii dotyczącej kodów do danej części serii Gothic lub modyfikacji do niej. Kategorie dzielone są przede wszystkim według ich pierwotnego występowania, jednakże zazwyczaj kody występujące w Gothic II, występują również w Gothic II: Noc Kruka. Identycznie ma się sprawa z sCLJqO.